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La fine équipe de Bourg-en-Chevré

22 mai 2009

Rôdeur niveau 11

Marek
Voilà ma MAJ du niveau 11. J'ai enfin retrouvé ma feuille de perso, coincée entre deux cours.

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11 mai 2009

L’avenir nous le dira

Introduction

Quelques jours après l’aventure à trou perdu, Jaella Xavius et Elian se retrouvent à la capitale afin d’observer les impacts de leur récente victoire sur le culte de Scaven.

 

Xavius depuis le temple d’Héronéus prend connaissance des dernières nouvelles en ville. Elian prend quant à lui un repos bien mérité à l’auberge de la « Pagode ». Jaella espionne le juge afin de surveiller ces nouveaux agissements.

 

Un matin, alors que Jaella poursuit discrètement son suspect, un jeune enfant en très mauvais état de santé s’approche d’elle. Le pauvre enfant aveugle et semblant souffrir de la lèpre s’approche d’elle. D’une voix chevrotante il lui annonce qu’il est Rorak ayant repris forme humaine. Il la félicite pour la neutralisation de la pierre et lui annonce qu’il désirerait s’entretenir avec ses compagnons à la tombée de la nuit.

 

Après avoir prévenu ses compagnons Jaella décide de s’introduire dans la maison du juge afin d’y découvrir quelques secrets. A sa sortie elle retrouve Ignatio qui semblait lui aussi surveiller la maison du juge, elle lui propose donc tout naturellement de se joindre a eux lors du rendez-vous avec Rorak.

 

Quelques minutes après leur arrivée au lieu de rendez-vous, nos compagnons voient apparaitre le jeune garçon. Il les félicite tout d’abord pour leur action récente, malgré son regret quant à la neutralisation de la pierre. Il leur apprend qu’avec un peu de temps et de travail il aurait pu apprendre a maîtriser cette pierre dont il avait été le gardien par le passé : la pierre de terre ou pierre d’Azul.


Rorak leur relate alors quelques faits obscurs sur l’ascension de Scaven au pouvoir. D’après lui, il y  a plusieurs centaines d’années, Scaven maîtrisait l’intégralité des 7 pierres cependant grâce à l’intervention de puissant héros et suite a un certain nombre de dissensions internes 6 des pierres furent perdues et l’emprise de Scaven sur ces dernière fut neutralisée. Cependant par on ne sait quel miracle, Scaven réussi à survivre grâce a la seule pierre encore sous son contrôle pour être celui que nous connaissons maintenant.

 

Depuis sa réaparition à la surface de la terre Scaven a réussi à reprendre le contrôle de 2 pierres :

- La pierre de feu ou de Bul qui était jusqu’ alors caché au sein dune ile maudite mais déjà bien connue de nos amis : l’ile de la désolation. Cette pierre étant désormais protégée par le grand dracossire Bladzer.

- La pierre de terre ou d’Azul alors cachée au sein d’un sanctuaire enfouit au plus profond des mines naines des territoires du nord. Pierre qui jusqu’alors était protégé par Rorak.

 

Du fait de la désertion de Rorak la pierre s’est retrouvée sans protection en l’attente d’un nouveau gardien, permettant alors à nos amis de l’enfermer dans un puissant sanctuaire. Bien que ce coup soit fort préjudiciable pour Scaven, Rorak est très inquiet car il sait de source sure que de graves événements se préparent.

Scaven est sur le point de rallier le possesseur d’une des pierres à sa cause et d’en trouver une des autres. Ce qui lui permettrait alors de prendre le contrôle sur la majorité des pierres.

 

Rorak met donc en garde nos compagnons en leur expliquant que les pierres sont de puissant artéfact datant de la nuit des temps, qui peuvent être utilisées pour le bien comme pour le mal, ainsi le meilleur moyen de contrecarré les plan de Scaven serait d’utiliser les pierres contre lui.

Xavius confirme alors la puissance de ses pierres en faisant référence à divers mythes ancestraux décrivant la création du monde comme l’action de plusieurs puissants artefacts.

Une pierre originelle donnant naissance à la vie et au 4 élément qui a leur tour utilisaient leur pouvoir combiné pour générer un 7eme artefact : la pierre fusionnelle. D’après Rorak les pierres fusionnelle et originelle seraient les plus puissantes

 

Conscient de la difficulté qui attends nos amis, Rorak les met sur la piste de la réapparition de Scaven, en leur expliquant qu’un d’après certaine croyance interne au culte, il existerait une source au pouvoir de Scaven, un lieu qui lui aurait permis de survivre durant tout ce temps et malgré les recherches entamées pour le retrouver. Par chance Rorak a du, par le passé, garder ce lieu se trouvant à une journée au nord de la capitale. Ne pouvant s’y rendre par lui-même en raison de graves problèmes de santé qu’il a depuis sa désertion, Rorak demande à nos amis de ce rendre en ce lieu et de voir s’ils peuvent contrecarrer les plan de Rorak.

Avant de partir, Rorak les met encore une fois en garde contre les dangers imminents qui guettent non seulement les aventuriers mais aussi les habitant ce cette partie du monde.

 

 

La grotte

Suite à cette longue conversation, nos amis prirent une bonne nuit de repos afin de partir au plus vite sur les terres de l’armateur hébergeant la grotte décrite par Rorak.

Après une journée de marche, nos amis arrivèrent à la nuit tombée à l’embouchure du petit défilé menant à la grotte. Une reconnaissance aérienne effectuée par Xavius chevauchant son hibou géant permis de révéler la présence de gardes au fond du défilé.

Avec sa discrétion légendaire, Jaella s’introduisit dans le camp ennemi ou elle identifia plusieurs gardes aux couleurs de Scaven, réunis autour d’un feu de camp. Une écoute attentive lui permis de détecter la présence d’un certain nombre de gardes endormis dans les tentes.

Arrivée dans la tente centrale, elle découvrit le chef des gardes endormi sur sa paillasse, à proximité d’une porte en chêne massif collée à la paroi de la falaise.

Profitant de l’occasion, elle l’assassine sans vergogne, puis retourne voir ses compagnons afin de leur décrire la configuration des lieux.

Profitant de l’effet de surprise, nos amis décident de neutraliser les gardes. Courageux, Elian prend position au sein de la tente du commandant afin de couper toute retraite et pour empêcher tout renfort venant de la porte.

Ignatio se transforme en minotaure afin de préparer une charge destructrice. Jaella fut la première à lancer l’attaque, endormant 3 des 4 gardes sur place. Le dernier, pas dupe, réveille ses compères endormis et part à l’assaut sans savoir exactement ou se trouvent ses assaillants.

Xavius l’immobilise avant même qu’il n’ait eu le temps de voir d’ou provenait l’assaut. La relève alors à peine réveillée fut chargée par le Ignatiotaure, tandis que les deux gardes restants furent prit d’un violent mal de tête provoqué par Jaella.

Elian s’ennuyant fermement dans sa tente avait revêtu le vêtement du commandant. A sa sortie ainsi vêtu, il fut un peu déçu de n’avoir pu participer aux festivités. Il se rattrapa cependant en interrogeant virulemment les gardes survivants. L’interrogatoire ne fut pas particulièrement instructif, les gardes ne semblaient pas savoir ce qu’il y avait derrière cette porte, ils ne l’ont jamais vu ouverte et n’ont jamais vu qui que ce soit y rentrer ou en sortir. La seule information intéressante fut que la relève devait avoir lieu le lendemain matin.

Ainsi après avoir revêtu les uniformes des gardes, notre fine équipe profitant de la force de son minotaure, ouvrit la porte.

 

Après une petite promenade au cœur de la falaise, ils arrivent face à une petite porte donnant sur une salle hémisphérique. L’intégralité des murs est gravée de textes étranges en partie effacés rendant le travail de déchiffrage particulièrement complexe pour Xavius. Au centre de la salle siège un globe au sein duquel se trouve une petite pierre noire.

Jaella, seule a être restée à l’extérieur, entend des bruit de gardes entrant dans la grotte, prise de panique elle se replie dans la salle ou Xavius à enfin réussi à déchiffrer une partie du texte inscrit sur les murs :

 

Pour voir la vérité, pour connaître la voie,
J'implore les forces, de me donner la vérité
En ce lieu et par tout temps!

 

Alors que Xavius lit une énième fois le texte, Jaella prend le globe à pleines mains. C’est alors qu’une lumière éblouissante emplit la pièce, de petits nuages bleutés surgissant par endroits. Nos compagnons perdent alors connaissance.

 

 

Le réveil

Nos compagnons se réveillent en plein milieu de la pièce qu’ils ont abandonné. A l’extérieur, il n’y a plus aucun bruit. Apres une inspection de la salle Jaella et Xavius s’aperçoivent que le promontoire sur lequel repose le globe, renferme un petit sablier placé à l’horizontal, l’un des coté du sablier est beaucoup plus remplis que l’autre. Apres divers tests, nos aventuriers n’arrivent pas à refaire fonctionner le mécanisme ayant entrainé l’éblouissement du groupe. Une inspection plus poussée de la pièce par Xavius laisse apparaitre d’autres bribes de texte faisant référence à la puissance de Scaven mais aussi une phrase bien mystérieuse relative à certaine magie maîtrisée uniquement par les dieux. Visiblement dans l’impasse, nos compagnons décident de sortir de la grotte afin d’observer ce qu’il se passe a l’extérieur.

 

Apres avoir franchit la porte de la falaise, nos amis se trouvent dans un décor très différent de ce celui qu’ils ont laissé. Ils sont au cœur d’un bâtiment de pierre, ils tombent vite sur une sentinelle qui succombe très rapidement. Ils réussissent cependant à questionner une seconde sentinelle, ils découvrent alors qu’ils sont dans un monde ou Scaven est omniprésent, et semble être devenu le chef de l’empire. La consultation de quelques documents officiels, permet de découvrir que même le calendrier a été modifié, en effet nos amis se sont retrouvés en l’an 25. Malheureusement ils n’ont pas le temps de terminer leur interrogatoire que l’alarme retentit. Devant l’affluence de gardes, Xavius lance une prière destinée à ramener ses compagnons dans un lieu plus sur : le temple d’Héronéus. Sa prière est exhaussée, mais de manière étrange. Nos compagnons ne sont pas transportés au sein du temple mais dans une petite rue adjacente.

 

 

La ville

Xavius découvre très vite pourquoi son sort ne s’est pas déroulé comme il l’attendait, il semblerait que le temple d Héronéus ait été reconverti en un temple dédié à Scaven. Sans plus tarder, la fine équipe décide d’inspecter la ville. Celle-ci a bien changé, même si la population s’est appauvrie, on ne retrouve plus aucun mendiant. La police  aux couleurs de Scaven semble être omniprésente et dirige la ville. Menés par Jaella les aventuriers s’aventurent dans leur ancienne boutique de marionnette désormais dirigée par un vieux monsieur. Apres plusieurs menaces et allusions sur la façon dont le vieil homme a pu récupérer la boutique, ce dernier par dans l’arrière boutique afin de leur présenter les documents officiels. Quelques instants plus tard, la boutique est envahie de gardes aux uniformes gris et rose. Devant le nombre de gardes s’afférant au-dedans et en dehors de la boutique, notre fine équipe décide de fuir à toute allure. Pris en chasse, par les garde Jaella lance un des sortilèges dont elle a le secret et provoquant la confusion au sein des gardes ennemis. Ce dernier se mettent alors à massacrer les passant dans la rue ce qui permet à nos compagnons de fuir.

 

De retour à proximité du temple, ils rencontrèrent un visage familier, bien qu’ayant pris quelques années, le « Flibustier de la vague » transportait du poisson dans la rue. Comme à son habitude Elian ne put s’empêcher d’aller lui parler. Il s’adressa directement à lui en dévoilant sa véritable identité.

Le flibustier saisit à la gorge Elian, ce dernier surpris par les reflexes du Flibustier n’eu pas le temps de réagir. Elian déclina alors son identité, le Flibustier vraisemblablement surpris par Elian et ses camarades s’enfuit en courant à travers les rues.

Elian cria alors dans la rue « revient nous t’avons rencontré lorsque nous avons combattu l’espadon écarlate ». Cette dernière phrase sembla interloquer une patrouille de 5 gardes passant aux alentours. Le chef des gardes demanda alors à Elian de répéter ce qu’il venait de dire. Ce dernier répéta d’un ton emplit de fierté qu’il avait combattu « l’espadon écarlate ».

Le chef des gardes intima alors à ses gardes de se saisir d’Elian car il avait attaqué le seigneur de Pistul. Elian étripa rapidement un des gardes, alors que les projectiles magiques d’Ignatio blessèrent deux des autres gardes. Jaella en étourdit deux, alors que Xavius utilisant son arquebuse abattit d’une balle en pleine tête l’un de garde. Le dernier surpris tenta de s’enfuir mais fut vite rattrapé par Elian. Nos compagnons décidèrent alors de revêtir les armures de ces gardes, plus discretes que leur costumes quelque peut désuet.

Un interrogatoire musclé permis de découvrir plusieurs points importants :

- Les gardes vêtus de rose sont les troupes de la future impératrice, qui devrait être couronnée d’ici à 3 jours, date à laquelle Scaven devrait revenir de ses campagnes guerrières dans les terres du sud. A l’heure actuelle personne ne sait qui est réellement cette impératrice, Sacven a voulu en garder le secret.

- Le couronnement de l’impératrice aura lieu en même temps que la fête d’anniversaire de l’arrivée au pouvoir de Scaven.

- L’Espadon Ecarlate est le seigneur de Bidul gardien de la pierre d’eau et gouverneur des iles et de Polonia.

- Le seigneur de Bidul se prénommerait Archibald et gouvernerait maintenant les montagnes au nord.

- Flexus : Seigneur de Cistul est devenu gouverneur de Septentrie.

- Le seigneur VonHuten après avoir donné son pouvoir au Maitre Scaven, est devenu seigneur d’Anul et gouverne l’empire Median.

- Frian Sélandus (frère d’Elian) serait un traitre à la patrie exécuté il y a 3 jours après avoir trahit Scaven.

 

 

Suite à ces révélations, nos camarades sont partit vers la bibliothèque impériale afin d’éclaircir un bon nombre de point. Malgré leurs tenues de soldats et les imprécations d’Elian nos amis se virent refuser l’accès à la bibliothèque.

 

Ils partirent donc à la recherche de la place des exécutions afin de trouver le corps de Frian ; ils découvrirent que la place se trouvait sur une ile érigé à la gloire de Scaven, cette ile au cœur de la rivière traversant la capitale contenait un bon nombre d’institutions impériales ainsi que le palais de Scaven. Les laissez-passer présent dans leurs tenues leur permirent d’accéder à l’ile malgré la forte présence de la police.

Sur place, ils rencontrent deux gardes en train d’installer le buché destiné à l’exécution prochaine d’un certain Léonis lui aussi ennemi de la nation, il serait le recruteur de Sélandus et a été capturé alors qu’il infiltrait les locaux des renseignements généraux. Ils apprirent aussi que lors de cette capture Zaef VonDerSud fut tué par les gardes : « il est mort comme un chien » comme l’a si justement dit le garde.

 

Bien que les informations recueillies soit relativement pauvres, nos amis se souvinrent que la boutique du dénommé Léonis de trouvait face à la boutique de marionnettes. La fine équipe partit donc pour fouiller la boutique de peluche de Léonis. Sur place, la boutique semble avoir été vidée par les forces de police, cependant Jaella se fait contacter par le Flibustier qui leur donne rendez-vous à la baraque à frites face aux anciens « délices Sucret de Porcus ».

 

 

Révélations

Nos amis se rendirent donc très vite a la baraque a frite dans l’espoir de prendre de court le flibustier. Ils s’installèrent dans la salle complètement déserte et commandèrent à manger à la serveuse. Une pétillante jeune femme d’environ 25 ans, les yeux noisette, les cheveux marron aux traits du visage particulièrement fins, elle est aimable, serviable. Apres qu’ils lui eurent avoué qu’ils avaient rendez-vous avec le Flibustier de la vague, celle-ci se tourna vers Xavius et prononça d’une voix pleine de trémolo : « Papa »

 

Elle expliqua qu’elle n’avait jamais connu son père et demanda aux aventuriers d’expliquer leur disparition. Quelques minutes plus tard arrivèrent le Flibustier accompagné d’un jeune homme nommé Elius, âgé de 25 ans les cheveux mi-long et doté d’une beauté époustouflante, brun les yeux bileux, il port un petit bouc parfaitement taillé. Il apparait portant une longue cape typique de la garde de la ville, les emblèmes semblent montrer que malgré son jeune âge, il a une certaine expérience. Il porte autour du coup une dent de loup garou légué par son père Zaef. Le jeune couple entame alors un long récit sur l’ascension de Scaven.

 

Tout a commencé par la nuit de la grande purge. Durant cette nuit de nombreux dignitaires et responsables de l’empire ont disparus dans d’étranges circonstances. Certain ont été retrouvés mort comme l’empereur et l’ex-impératrice (morte pour de bon cette fois), d’autres comme nos aventuriers ont tout bonnement disparu de la surface de la terre. Personne n’a été épargné, les victimes sont dénombré dans tous les domaines de la société : clergé, les services secrets, administration, nobles, bourgeois, commerçants, militaires… D’après les derniers recensements plus de 1789 personnes sont mortes cette nuit là.

Un mois plus tard le seigneur Bladzer, revenu des enfers de l'ile de la désolation et récemment promu général de l'armée, lança un assaut sur la forêt elfique. Officiellement ces derniers étaient suspectés d'avoir favorisé l’assassinat de l’empereur. En réalité la forêt elfique était un ancien sanctuaire du même type que celui créé autour de la pierre d’Azul, le temps l’ayant affaiblit, Scaven pu lancer son assaut sans craintes. Depuis toutes ces années les elfes gardien de cette forêt étaient habitués à combattre. Mais cette fois Bladzer seigneur du feu lança une attaque avec l’aide de zeppelins aspergent la zone de liquides incendiaires. Ce déploiement de force laissa supposé que l’attaque se prépare depuis bien plus longtemps. Depuis lors nous avons appris que ce sanctuaire renfermait la pierre de Bidul : la pierre de l’air. Durant cette bataille un premier grand coup fut porté aux opposants de Scaven. Elwig, Fiz et Mareck périrent au cour de cette bataille alors qu’ils tentaient d’empêcher Scaven de s’emparer de la pierre. A dater de ce jour, le régent instaura le culte de Scaven dans l'empire, prétextant une victoire grâce à lui.
         Trois mois plus tard, en représailles à cette attaque outrageuse, les troupes rebelles des terres du nord et les troupes de Polonia décidèrent d’attaquer conjointement les troupes de l’empire encore affaiblies par les guerres récentes. Cela était sans compter sur les ressources cachées de Scaven. Des troupes venues de Septentrie et menées par Flexus seigneur de Cistul exterminèrent les troupes rebelles du Nord. Les troupes de Polonia débarquèrent sans problème, Zaef et un groupe d’opposants composé notamment de Dolphine, Ferhys (Femme de Xavius, alors enceinte), Archibald, Sophitia (Femme de Zaef), Elius (alors âgé de 4 mois, nommé ainsi en l’honneur des amis de Zaef : Xavius et Elian) décidèrent de rejoindre les cotes de Polonia à l’abri de Scaven. Cependant quelqu’
un avait trahit le groupe et ils tombèrent dans une embuscade tendue par l’espadon écarlate. Au cours de cette bataille de nombreux hommes périrent dont Sophitia. Afin de permettre à son fils de survivre elle utilisa la pierre alors en sa possession (La pierre d’eau ou de Pistul récupéré dans les ruines de bourg-en-chevré). Malgré une nette domination des rebelles, les pirates réussirent à abattre Sophitia. Grace à son action la seule autre perte à déplorer fut Archibald qui disparu au cours des combats. Profitant des nouveaux pouvoirs qu’il avait acquis l’espadon écarlate décima la flotte de Polonia, privant ainsi les troupes aux sols de toute possibilité de ravitaillement ou de retraite.

 

Suite à cette grande Victoire, le régent céda sa place à un nouvel empereur, le seigneur Scaven. VonHutten, Seigneur d’Anul partit prendre possession de l’empire Médian, alors que l’Espadon récemment  nommé seigneur Pistul partit conquérir les mers et les terres de Polonia. Flexus quand a lui fut conforté a son poste de chef de Septentrie qui devint alors d’un des états vassaux de l’empire de Scaven


Depuis lors Zaef et Ferhys élevèrent leurs enfants respectifs en secret. Sous l’influence de Zaef, la fille de Xavius fut nommée Jaella. Zaef et Dolphine créèrent un mouvement de résistance afin de lutter contre Scaven cependant il y a 5 ans suites a de trop grandes divergences de point de vu Dolphine quitta le mouvement. Julius alias « le Flibustier de la vague » rejoint rapidement le mouvement s’apercevant que son maitre était devenu un fanatique. Frian rejoint lui aussi le mouvement en fournissant de précieuses informations alors qu’il était grand mage de l’institut de magie Scavenienne.

 

Récemment en raison de l’affaiblissement constant du sanctuaire de trou perdu, Scaven réussit à s’emparer de la pierre enfermée en son sein, et se servit de sa puissance pour étendre sa puissance sur l’empire du Sud à la tête duquel sera nommé la future impératrice.

 

Léonis

Suite à ces révélations, nos camarades décident de s’infiltrer au sein de la prison impériale afin de récupérer les secrets détenus par Léonis et de réussir à le faire fuir le cas échéant. Elian et Ignatio réussir à s’infiltrer en se faisant passer pour des grands prêtres du culte grâce à des costumes subtilisés par Elius et ses compères.

A l’intérieur ils découvrent un homme âgé, blessé mais malgré son état de santé déplorable, ils reconnurent Léon.

Ce dernier leu appris que Scaven avait découvert il y a plusieurs années comment s’emparer de la dernière pierre : la pierre fusionnelle ou pierre de magie, la pierre de Purul. La pierre avait été cachée dans une série de 7 objets magiques, seule la réunion des sept voiles magiques permettrait de faire apparaitre la dernière pierre. D’après les renseignements l’un des voiles serait en possession d’un certain Adenophis membre de la cour royale des terres du sud, un autre serait en la possession de l’armateur grand ami de Scaven.

L’autre information capitale détenue par Léonis était que la future impératrice n’était autre que Dolphine.

Enfin Léonis avoue ne pas connaitre de solution pour remonter dans le temps, d’après lui seul les dieux sont capable de tels prodiges. Cependant une chose était sure pour lui, la proximité de l’artéfact ne pourra que favoriser ce retour. Se rendant a l’évidence qu’il était impossible de libéré Léonis nos amis repartirent de la prison la mort dans l’âme.

 

Le retour

Xavius se lance alors dans une prière à son dieu afin d’implorer son aide. Ce dernier lui avoue qu’il est interdit aux dieux d’intervenir dans le temps pour interagir dans la vie des hommes. Il reconnait cependant qu’à proximité de l’artéfact tout peut être possible.

Ignatio profitant de ses pouvoirs, transporte notre fine équipe et ces nouveaux amis au sein de la grotte. Comme ils s’y attendaient, des troupes impériales leur avaient tendu un piège.

Tous se battaient dans le seul but de permettre à Xavius de trouver comment les faire revenir dans le passé.

Jaella (fille de Xavius fut la première à tomber). Elius utilisant les pouvoirs divins transmis par ses parents se battait contre les troupes impériales et notamment contre les morts-vivants créés au sein de la grotte. Elian et le Flibuster (qui avait revêtu pour l’occasion ses habit de pirates), se battaient dos à dos massacrant un nombre incalculable de soldat. Ignatio et Jaella utilisaient quand a eu toute leurs connaissances magiques afin de lutter contre la foule de leurs ennemis. Face au nombre imposant d’ennemi, Xavius pris lui aussi le parti de se battre et commença à tirer avec son arquebuse.

Malgré tous leurs efforts nos vaillants compagnons avaient de plus en plus de mal à encaisser les coups. Le Flibustier et Elius tombèrent pratiquement en même temps. Nos amis se retrouvaient alors sans défense. Ignatio était dépourvu de sort, Jaella était acculé dans un coin, Elian était assaillit de toute part et Xavius manquait cruellement d’efficacité dans sa lutte, la proximité de la pierre noire semblait le ralentir énormément.

C’est alors d’une lumière emplit la pièce, Xavius reconnu sans mal l’apparition d’un parangon : un de ces être envoyé des dieux. Une fois la lumière amoindrie tous reconnurent les traits de Zaef. Nos compagnons se sentirent tous revitalisés par cette apparition. L’arme de Xavius devint beaucoup plus efficace, A chaque coup qu’Elian portait, il se sentait revigoré, Jaella réussit à disparaitre aux yeux de ses ennemis, alors qu’Ignatio se mis à cracher de feu repoussant ses ennemis. Ils purent ainsi tous rejoindre la pièce hémisphérique. Zaef se tourna alors vers eux et leur dit « Vous avez gagné une deuxième chance ; Sauvez-nous rien n’a encore été écrit »

 

Epilogue

De retour à leur époque les aventuriers découvrent que la grande purge a eu lieu. Afin de lutter contre cette hausse de criminalité, la loi martiale a été déclarée en ville et la construction d’une ile protégée pour les grandes institutions au cœur de la ville a été décidée.

 

 

Récompenses

L'arquebuse de Xavius qu'il maitrise désormais à la perfection, a atteint une vitesse de rechargement inégalée, son arme est désormais d'une petite lentille de visée conférant a son arme la particularité de craché des balles aux allures de phœnix (le symbole de son dieu) : arquebuse +1, avec rechargement rapide (MIC 41)  et un cristal de cendre du phœnix (MIC 65), il acquiert en outre le don de « flamme inextengible de vie » (Libris Mortis)

Jaella acquiert les capacités de discrétion totale et de téléportation par les ombres (12m) (GDM 191). Son tatouage lui confère la possibilité de lancé araignée mentale 1f/j (ac son niveau de lanceur de sort)

L’épée d’Elian a revêtu une couleur noir, et est particulièrement froide au touché. A chaque coup critique qu’il porte, Elian s’en retrouve renforcé : Bodyfeeder (MIC 30). Elian se voit débarrassé de son amulette traitresse et se voit accorder en échange un bonus de +2 contre la lecture de ses pensées.

L’héritage draconique (Codex Profane)  d’Ignatio (Dragon d’Airain)  ressort tout à coup lui conférant du même coup le souffle draconique (Codex Profane)  et une capacité de visée magique extraordinaire (Codex Aventureux)


5 mai 2009

Xavius niveau 11

Et voila la mise à jour. Les nouveautés sont en orange.

Xavius

 listesorts

30 avril 2009

La première Pierre

La première Pierre

 

Après avoir quitté le culte de Scaven, nos aventuriers s'en allèrent se reposer dans la ville la plus proche : Bourg-en-chevré. Ils y rencontrèrent Xavius pour lui raconter leurs aventures particulières. Celui-ci inscrira bien plus tard, dans ses archives, ces petites intrigues douteuses dont il en a oublié le contexte historique et citadin, remplacé par une pensée aérienne vers sa femme adorée. Zaef était depuis longtemps parti, il n'a pas pu le rencontrer. Dolphine avait devancé nos camarades pour tracer une route discontinue vers l'orient.

 

Retour vers la capitale

Par les routes pavées,
Nos beaux aventuriers
Rencontrèrent un oiseau
Indiscret et noiraud
Les suivant dans les airs
Comme s'il était un pair
       Dolphine

Fiz, puisqu'il s'agissait de lui, fut contacté par Jaëlla. Ne provoquant pas la rencontre, il les suivit dans les airs jusqu'à la prochaine auberge, où deux militaires s'étaient arrêtés avant de rejoindre la frontière septentrienne.

A l'approche de la capitale, des fumées, des étendards et des oriflammes dardaient l'horizon comme une mise en garde d’un autre monde. Les troupes militaires se dirigeaient ardemment vers ces camps guerriers. Ces professionnels de la mort avaient envahi la capitale, pullulés dans les murs et dans les portes remplaçant les pauvres gardes toujours bien obéissant. Rentrant en groupe, ils firent l'erreur de se présenter comme vendeurs de marionnettes d’un trop célèbre magasin d'artisans.

Nouvelles

En prison, Elwing fut torturée et dégarnie, elle réussit à s’en sortir pour rejoindre ses amis. Fiz les rejoignit en cours d'évasion. Fuyant vers leurs auberges habituelles, ils y rencontrèrent Dolphine exténuée de les chercher. Elle apporta des renseignements dont elle en cacha la source (service de l’impératrice) :

Le culte de Scaven était trop enhardi et pensait d’être assuré d'une victoire authentique. Dolphine leur donna un parchemin pris à l'ennemi contenant les vrais noms de certains membres ainsi que les noms de code des grands gardiens.  Le système du culte étant pyramidale, les places sont limitées et les prétendants nombreux. Les 6èmes grades lorgnent plus haut tout en en regardant derrière leurs épaules. Les 7 ème grades ont aussi des prétentions sur leurs petits camarades mais on n’en connaît pas la raison, peut-être pour prendre le contrôle d’autres pierres d’asservissement ou devenir un membre du 8ème grade d'où certainement la fuite de l'organigramme (pièce jointe). La dernière information importante vient de la localisation d'une des 7 pierres d'asservissement : au trou perdu. On peut même rajouter que place net sera, dans 2 mois, propice à un récurage surprise.

Puis au tour viennent les mauvaises nouvelles : le régent prit les pleins pouvoirs avec la bénédiction de l'empereur. Sous prétexte de guerres fantômes ou futures, il ordonna la conscription générale. Deux des 5 corps d'armées furent réunis près de la capitale. Démonstration de force et provocation mondiale, les peuples du monde se retournèrent vers cette terre dont elle en avait oublié l'existence. C'est pourquoi Dolphine partit de suite en orient établir d'anciennes relations pour observer les réactions orientales.

Pendant ces deux mois d’attente, nos amis se renseignèrent : Jaëlla trouva de précieuses informations mais les recherches du groupe n'ont pas été poursuivies entièrement. Premièrement, Elian se vengea de Gustav navet, le capitaine de la garde qui le fit sortir du corps diplomatique. Pendant une embuscade nocturne, celui-ci eut bien du mal à se défendre contre les assauts répétés de nos amis entêtés. Elwing l'envoya valdinguer entre monts et vaux frustrant ceux qui voulaient l'embrocher.

Vers trou perdu et coin perdu

Nos amis décidèrent d'aller dire bonjour à d'anciens alliés, remontés par la fermeture et la revente de leur magasin préféré. Plusieurs choix s'offraient en pâture, certains trop dangereux à attraper, d'autres plus faciles à viser. Ils choisirent au final une cible bien plus difficile à bourg en chevré comme attirer par un aimant impulsionnel. Arrivés en fureur dans la ville, Elian tambourine dans la petite bicoque qui sert de mairie attirant les 10 pauvres gardes de la petite caserne pour l'arrêter. Ceux-ci ne faisant pas le poids contre le bretteur, réussirent à l'empêcher de sortir de la maison. Fiz croyant l'aider se transforma en ours au milieu de la mêlée. Pris entre plusieurs fantassins, l'ours eut mal au gosier. Elian n'a pas eut d'autre choix que de l'aider, tuant un innocent et s'enfuit par une fenêtre.

Au lieu de visiter la maison du maire, nos aventuriers se cachèrent vite vers le trou perdu, infâme endroit où une pierre d'asservissement résidait. Au lieudit, nos amis trouvèrent une ville minière très accueillante mais très ennuyeuse. Ils durent attendre un bon mois avant de passer à l'action. Pendant ce temps, ils essayèrent de se trouver des occupations, prétextant et promettant la grande rénovation, l'aménagement durable d'une ville vieille d'à peine de 30 années. Incrédule, les miniers ne trouvèrent que distraction, amusement et saltimbanque à des acteurs pour certains très convaincants. Au final, ils ne trouvèrent rien de suspect, à part un petit impertinent qui leur demanda des informations sur une mine d'or.  Le temple était le dernier endroit non visité. Après mûres discussions avec le prêtre, ils partirent bredouille. Sur les recommandations et les insistances de Jaëlla, Xavius entrepris de détecter le mal. Et le prêtre rayonnait comme le soleil dans la vallée !

Poursuivant le prêtre dans l'église, nos amis trouvèrent l'entrée vers la pierre d'asservissement. A travers de long couloir, ils suivirent à l'odeur la trace du prêtre. Plusieurs heures plus tard, ils tombèrent dans une salle étrange au brouillard dense, où les murs deviennent transparents entre temps. Dans certaines salles l'air avait une couleur bleuté, dans d'autres l'air était saturé de rouge. Deux leviers permettaient de changer les couleurs des pièces et de la cendre d'encens était étalé au sol. Un gardien trônait à chaque étage et celui-ci ne tarda pas à se réveiller : un élémentaire de terre colossale finit par venir, traversant les salles difficilement. Ils passèrent dans une salle rouge qui les fit tomber à l'étage en dessous. Cette fois-ci un destrier venant des enfers occupa leur route, ils prirent la sortie et entra au dernier étage. Un balor entra alors en scène. Ils déclenchèrent quelques pièges convoquant des autochtones de régions lointaines. Ils réussirent à s'en tirer en repoussant ces humanoïdes qui n’avaient plus le choix que d'attaquer le balor. Ils s'enfuirent entre temps vers les souterrains.

Coin perdu

Après deux trois salles, dédiés à Scaven, ils tombèrent sur le prêtre debout sur une petite estrade où une petite pierre noire était logé entre une faille dans le mur, pas spectaculaire pour un sou, mais les gardiens n'étaient pas là pour rien. Ils réussirent à défaire la plupart des membres du culte présents, Elwing fit la connaissance d'une magie aléatoire et chaotique. Les lanceurs de sorts étaient confinés dans une zone entropique qui couvrait l'intégralité du complexe.

Les zones entropiques sont quasi inexistante dans ce monde et aucun livre n'en parle, est-ce qu'une force extérieure est à l'oeuvre ? Est-ce commun à tous les lieux où réside une pierre d'asservissement ?

Ils placèrent finalement la graine dans la pierre, celle-ci germa rapidement et étendit racine, cotylédons et hypocotyle dans tout le complexe. Ils durent s'enfuir à l'anglaise mais bredouille, tout s'écroulait sous l'agression de la graine. Ils mirent de l'encens pour éloigner les gardiens et sortirent du complexe. La moitié de la ville fut détruite et presque toutes les mines étaient effondrées. La ville fut abandonnée par la suite sous l'ampleur des désastres et des morts.

Epilogue

Quels sont les conséquences de la destruction de la pierre ? Nul n'en sait rien. Nos aventuriers regardaient le désastre qu'il avait effectué, une plaie béante creusait la terre saignant une forêt noire et nauséabonde qui crachait un venin puant. Pendant ce temps Dolphine revenait d'orient.

// Sauvegarde effectué !

Level up !

Organigramme

Liste_des_personnages Pour MJ seulement

26 avril 2009

Breacking news: levelling

Suite à la partie d'hier soir, tout le monde passe niveau 11 !

Que ceux qui veulent profiter de leur niveau mettent leur perso à jour pour la prochaine partie, car pas de bras = pas de chocolat...

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13 avril 2009

Et adieu culte de Scaven !

Ce qui suit est un extrait du journal de Xavius.

Myrtul de l’an 789, 18ème jour

 

...Aujourd’hui je devais aussi voir Elian afin de voir comment il se portait suite à ma tentative pour lever la malédiction de lycanthropie dont il était affligé. Il semblerait que Delleb, loué soit-il, ait écouté mes prières, Elian se sent complètement remis et n’a pas ressenti l’appel de la bête depuis lors.

Une fois les questions médicales réglées il m’a fait part de bien inquiétantes nouvelles. Tout fraîchement guéri, du moins le supposions-nous, il se rendit dans le domicile qu’il partageait avec Jaella. Cette dernière n’était pas sur place mais, à son plus grand étonnement, il trouva notre ami Zaef qui vendait les marionnettes à sa place. Bien que son intégrité soit à toute épreuve je ne peux m’empêcher de trouver qu’il s’agisse la d’un choix bien singulier pour un vendeur. Jaella a de bien étranges idées parfois. Sur place ils furent tous deux rejoint par Dolphine, lors de la discussion qui s’ensuivit Elian apprit que pendant que lui et moi tentions de le libérer de sa malédiction, nos camarades furent bien malgré eux enrôlés dans le culte de Scaven. Tous les détails à ce sujet ne sont pas encore clairs pour moi, ainsi vais-je relater immédiatement la suite du récit d’Elian.

Il reçut la visite de ce qui est, d’après sa description, une âme en peine. Le mort-vivant était porteur d’un message du culte. Il dit à Elian qu’il avait le choix de rejoindre ses compagnons dans le culte ou bien qu’il en paierait le prix. Zaef et Dolphine furent également contactés magiquement et ils reçurent pour mission de tuer ma chère Ferhys, bien qu’ils ignoraient de qui il s’agissait.

Ils se rendirent donc tous trois à Bourg-en-Chevré. Quel était leur plan ? J’avoue que je l’ignore. Sur place ils réunirent des informations et finirent par approcher, maladroitement d’après ce quelle m’a dit lors de notre conversation quotidienne, mon aimée. Ils réussirent à les effrayer suffisamment, elle et son père, pour qu’ils quittent enfin les lieux. Depuis le temps que j’essayait de le faire partir de la je dois avouer que je suis plutôt soulagé. Rex, l’archon canin que j’ai engagé pour la protéger ne ferait pas le poids contre des âmes en peines.

Leur mission était un échec et ils craignaient pour leur vie, ils furent donc une nouvelle fois surpris quand le culte les contacta pour leur dire qu’un traître ayant agit leur mission avait été saboté et qu’ils n’étaient donc pas fautifs. Une récompense les attendait même à domicile ! Laquelle récompense contenait au moins un objet maudit, il faudra d’ailleurs que j’observe les autres objets si je trouve le temps.

Le culte en profita pour leur donner une autre mission : le traître ayant compromis la sécurité d’un complexe secret on les envoya le défendre. Accompagnés cette fois de Jaella, ils durent rejoindre un mage dans une taverne des docks. Ce dernier les téléporta tous dans le dit complexe. Sur place se trouvait un prêtre du culte, visiblement le chef local, plusieurs squelettes, des humains dénués de volontés comme ceux que nous avions vu dans l’empire médian, et pour finir 3 magiciens du collége impérial de magie, dont un n’était autre que le jeune frère d’Elian.

Faisant comme si de rien n’était ils organisèrent les défenses du lieu. Les premiers intrus furent des hommes ressemblant à la description des ninjas d’orient. Ils repartirent comme ils étaient venus lorsque Zaef se présenta à eux. Vinrent ensuite les septentriens dont Jaella m’avait déjà parlé. Les momies qu’ils avaient fait venir avec eux détruirent sans efforts les troupes mises à dispositions par le culte.

Mes compagnons décidèrent alors de ne pas prendre parti et de voir comment se dérouleraient les choses. Les septentriens s’introduisirent dans la grande salle où étaient réunis les lanceurs de sorts ennemis. D’après Elian cette pièce était remplie du sol au plafond de squelettes animés par une magie impie. Il semble alors que les mages aient compris la véritable allégeance de mes amis, si ce n’était pas déjà fait. Il firent donc usage de leur puissance magique contre eux et les emprisonnèrent sur place. Suite à un âpre combat les lanceurs de sorts furent défaits. Les morts-vivants continuant de surgir vague après vague depuis le sol le moral de mes amis subissait un rude coup. Zaef soigna le frère d’Elian qui avait été gravement blessé par une flèche. Le jeune mage les téléporta en dehors des lieux et après une discussion houleuse avec son frère il disparu.

 

Suite à ces événements je ne peux que m’interroger quand aux plans du culte dans cette histoire. Voulaient-ils se débarrasser de mes amis ? Pensaient-ils encore pouvoir les utiliser ? Ou se sont-ils servi d’eux pour faire apparaître au grand jours leurs autres ennemis ? Et qui étaient ces mystérieux ninjas à la fin ?

 

Tout cela n’est pas pour me rassurer, d’autant que les nouvelles venant de l’empire ne sont pas bonnes. Même s’il s’agit pour le plus souvent de rumeurs je pense qu’il faut y porter un certain crédit. Les nobles et les puissants sont de plus en plus victimes de « regrettables accident » et ce qu’ils soutiennent un parti ou l’autre, voir même aucun. Tout le monde profite du chaos pour régler ses comptes, et l’on dit que le régent va bientôt proclamer un couvre-feu dans la capitale et toutes les grandes villes de l’empire.

Dans le même temps la flotte de mon pays a décidé qu’il était temps de mettre un terme aux activités des esclavagistes qui ravage ses zones côtières. Il est sur que des navires impériaux et pirates ont été coulés au large de l’empire. Selon certaines rumeurs même la flotte de l’empire serait en grande partie coulée, saisie ou en proie à la dissension. D’autres disent même que mes compatriotes ont établi une tête de pont sur les côtes sud de l’empire.

Une chose est sure, le commerce s’est ralentit dans l’empire et les esclaves ne suffisent plus à réaliser les travaux. Avec peu de voisins bienveillants et un trafic maritime réduit au minimum les impériaux ont un moral au plus bas. De ci de la on entend que des paysans et des esclaves se sont révoltés contre leurs maîtres, surtout à la campagne. Cela ne rend les chose que plus difficiles à vérifier, mais je pense effectivement que la révolte gronde.

On dit également que des seigneurs lèveraient une armée dans les montagnes et qu’ils contestent l’autorité et la légitimité du régent. Des prospectus circulent ou la prise du pouvoir du régent est relatée d’une façon qui ressemble beaucoup à ce que nous savons, mais il n’est fait aucune mention du culte. Posséder un de ces tracts est passible de la peine capitale, j’ai du occulter par magie celui que je me suis procuré. Enfin et comme toujours on dit que les septentriens lèvent une grande armée au Nord.

Je ne sais pas ce qui va se passer dans les mois à venir mais une chose est sure la guerre civile est proche. Cela est-il l’œuvre du culte ? Nous ne connaissons toujours pas les liens exacts entre le régent et lui alors je ne peux répondre. J’ai par ailleurs peur que le culte ne décide d’exercer des représailles suite à la trahison de mes amis, et je crains donc pour eux et pour mes proches. Ou vont-ils encore nous utiliser dans leurs sombres plans à notre insu ?

...


18 mars 2009

Bienvenue dans le culte de Scaven

L'invitation de Scaven
Jaëlla, Dolphine, Marek, Zaef et Fiz vaquent à leurs occupations dans la capitale. Jaëlla travaille sur des marionnettes, suite à la proposition d'Ignacio concernant la contrebande d'objets magiques. Dolphine continue à se renseigner sur les gardes de la prison qui gardent sa famille prisonnière. Marek se balade dans la capitale. Zaef rend les honneurs à son temple. Quant à Fiz, il s'est perdu dans l'exploration des égoûts.

Chacun reçoît une lettre marquée du sceau distinctif de Scaven, les conviant à une assemblée "parmi les tombes de la capitale". Il semble que le culte de Scaven cherche à enrôler nos joyeux compères, qui se sont faits remarquer par leurs actes de bravoure insolente. Leur refus à entrer dans l'organisation se marquerait par l'absorption de leur "karma". Problème: tous les cimetières se trouvent hors de la capitale, pour éviter un débordement nécromantique. C'est Archibald, l'oiseau de mauvais augure, qui va leur donner la solution: il s'agit sans doute des catacombes, vieilles de plusieurs siècles et condamnées après la Peste Noire. Archibald est très inquiet: ces derniers mois, de nombreux opposants au pouvoir ont été assassinés ou portés disparus. De plus, certains amis du Régent ont disparu de la Cour sans laisser de nouvelle. Le Régent a-t-il une quelconque implication dans le culte du Scaven? Comment contrer le développement sans limite de cette organisation?

Dans les catacombes
Malgré la réticence des membres du club de Porch'us, Archibald les convainc d'infiltrer le culte pour trouver son point faible. Ils acceptent donc le rendez-vous et se font montrer le chemin par le père Fabien du temple d'Heironeus, un vieux briscard des catacombes. Ce dernier leur explique qu'on peut y accéder par les égoûts, près du quartier des taverne, ou par des accès privés dans les caves de maisons nobles; pour ne pas se perdre, l'utilisation de fils d'Ariane ou de signes est recommandée. Le lieu de rendez-vous étant situé près de la taverne du Dragon Noir, ils choisissent la première solution. Pour parer à toute attaque, les compères tentent une exploration autour de la salle principale où on enterrait le bas-peuple, censée être le lieu de rendez-vous. Quelle ne fût pas leur surprise de voir débarquer un vieux sorcier sans escorte!

Celui-ci se présente: Azùl, Héritier du culte de Scaven. Il leur explique qu'il faut franchir 9 Portes pour accéder au rang suprême de Scaven. La Première Porte désigne en fait les Serviteurs de Scaven, esclaves accomplissant des tâches répétitives dans les territoires maudits. Ceux qui se trouvent à la Deuxième Porte sont les Guerriers de Scaven, chargés de défendre les-dits territoires. Nos bons amis, par leur bravoure, accèdent directement à la Troisième Porte, le rang d'Apprentis. Ils se voient chargés d'une quête, dont la réussite leur conférera le rang de Compagnons de Scaven. Une ascension dans le culte pourrait leur donner l'immortalité...

Leur mission consiste à détruire Rorak, un des plus grands nécromanciens de Scaven, qui l'a aidé à monter son culte et à répandre la Peste Noire il y a des siècles. Rorak, alors qu'il allait accéder à la plus haute marche, a choisi de quitter l'organisation et de vivre en ermite dans la Forêt Elfique. Les nécromants de Scaven ne peuvent pas entrer dans cette forêt, à cause de leur karma déséquilibré qui défie les lois de la vie. Dès lors ils la rongent à petit feu.

A la recherche de l'ermite
Nos apprentis voyagent donc vers la Forêt Elfique, connue de Marek le rôdeur. Lorsqu'il y parviennent, Marek se renseigne sur Rorak l'ermite. Elle apprend par un vieux chef que celui-ci vit dans le Nord de la Forêt, au Roc Escarpé, près des Territoires Maudits. Les elfes sont suffisamment occupés à contenir l'invasion des Territoires Maudits et n'ont pas le temps de régler le cas de Rorak, qui d'ailleurs est accepté par la Forêt et ses druides. Celui-ci s'est emparé du corps d'un elfe belliqueux, s'est crevé les yeux et tatoué le corps de signes cabalistiques, selon ses coutumes.

Après plusieurs obstacles freinant leur ascension (bourrasques violentes, escalade, chute de pierres, sauts dans le vide), l'équipe parvient au sommet et persuade Rorak qu'ils ne sont pas venus pour le détruire, contrairement aux précédents apprentis envoyés par Azùl. Au contraire, ils cherchent un moyen de mettre à bas le culte de Scaven. Rorak les renseigne alors sur la hiérarchie du culte de Scaven:

  • Les Serviteurs et les Guerriers sont d'anciens habitants des territoires maudits, exploités pour la cause.
  • Les Apprentis et les Compagnons sont chargés de faire progresser les intérêts du culte dans la société, notamment l'Empire. Ils se voient assignés des missions plus ou moins longues, pour prouver leur fidélité au culte.
  • A la Cinquième Porte, le Disciple entre dans la mystique de Scaven. Par l'automutilation d'un membre ou d'un organe sensoriel, il montre son détachement du corps (Rorak s'était rendu aveugle). Il protège les Territoires Maudits.
  • A la Sixième Porte, l'Héritier accède à l'immortalité du corps. Le seul moyen de le tuer consiste à séparer l'âme du corps en lui coupant la tête. L'Héritier forme les Compagnons, enseigne la magie noire aux Disciples et effectue des recherches dans les arcanes de la nécromancie.
  • A la Septième Porte se trouve le Gardien d'une des sept Grandes Pierres d'asservissement. Dans chaque Territoire Maudit se trouve une Grande Pierre, à la source d'un courant d'eau. Le Gardien dirige le Territoire Maudit et protège la Pierre. Quand un Gardien accède au rang suivant, il est remplacé par un Héritier méritant.
  • La Huitième Porte cache le Frère de Scaven, rang obtenu par Rorak. Le Frère accède à l'immortalité de l'âme et peut se transporter dans n'importe quel être vivant. Il se transcende par la méditation et fait pencher la balance du karma vers l'éternité. On dit qu'emprisonner son âme reste le seul moyen de le maîtriser.
  • La Neuvième Porte, c'est l'entité Scaven. Elle influence les êtres animés et inanimés par les Pierres d'asservissement, dans la limite de leur zone de contrôle. Rorak a voulu garder sa liberté et a refusé de se fondre dans l'entité.

Pour donner aux aventuriers un moyen de lutter contre la puissance de Scaven, Rorak leur donne 3 graines de vie emprisonnées dans des billes de stase. Quand une graine de vie est libérée près d'une pierre d'asservissement, elle se développe très rapidement en une forêt luxuriante qui va rééquilibrer le karma d'un Territoire Maudit. Attention cependant à son pouvoir chaotique: si par inadvertance nos joyeux lurons libéraient une graine de vie dans une grande ville, la nature reprendrait ses droits immédiatement. La graine de vie a besoin de condition propices en terme d'eau, de terre, de température et de pression pour se développer: un désert trop aride, le coeur d'un volcan ou le fond de l'océan ne sont pas des environnements encourageants par exemple...

Après quoi Rorak vous annonce qu'il va se faire seppuku afin que le groupe rapporte victorieusement sa tête au vieil Azùl. Pour rester discret, il prendra une forme animale pendant un certain temps. Pendant qu'il s'ouvre le ventre, Zaef lui tranche la tête; son âme virevolte alors majestueusement dans les airs, puis rejoint la forêt.

Rorak l'ermite
Rorak

15 mars 2009

Marek 10

Je tire les leçons de la dernière partie, ça m'apprendra à pas mettre mon perso à jour. Voilà le niveau 10. Marek

24 janvier 2009

Jaëlla - niveau 10

Update niveau 10 : changements en rouge. Equipement mis à jour sauf ceux de la dernière partie (Gog, quelle est la valeur des 2 collliers que j'ai chapardés, + quels objets a-t-on trouvés ?).

FICHE_JAELLA_LVL10


Update niveau 9 : A noter : l'acquisition d'un bandeau d'Int +2FICHE_JAELLA_LVL9

Update niveau 8 : FICHE_JAELLA_LVL8

Niveau 7: LVL7

13 janvier 2009

Résumé de la partie, "une semaine ordinaire"

Pour les gens qui ont un peu de temps ou les MJ qui veulent reprendre des détails :
Une_semaine_ordinaire

Pour les autres :
_chacun vaque à ses occupations :
Dolphin prépare l'évasion des siens
Ignacio intente un procès contre la compagnie des Iles Orientales
Marek remonte une capture du Sud
Xavius et Jaella entretiennent leurs commerces
Zaef vient aider Jaella
Ellian se cache

_Ignacio, Zaef, Ellian, Jaella et Marek rencontrent quelques personnes hostiles et les déroutent
Ignacio est enfermé pour usage de la magie profane dans la capitale, Ellian fuit les autorités.
L'évasion programmée par Dolphin ne se passe pas comme prévue mais elle en profite pour libérer Ignacio.

_Le groupe se retrouve chez Jaella. La demeure et ses occupants sont assaillis. Le combat est surprenant mais nos aventuriers sont bien organisés et préparés, seul Ellian est légèrement blessé, contraint de se transformer en loup. La demi-victoire s'achève par l'arrivée des autorités qui font fuir les assaillants et Ellian. Nos héros ne sont pas importunés et 2 prisonniers ont été fait.
Une rapide investigation montre que le loup-garou, Ellian, est certainement la cible de cet assaut (argent, rune dans les combles, etc.)

_...et vous n'êtes pas au bon de vos surprises!

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La fine équipe de Bourg-en-Chevré
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